쥬신게임아카데미/자기반성
-
1차 시연회 정리쥬신게임아카데미/자기반성 2016. 3. 5. 21:44
WINAPI 시연회 준비간 잘못된 점.1. 큰틀에서의 문제게임상에서 각 역활에 대한 큰 틀에서의 분석이 매우 미흡..마우스를 사용하는 게임 특성상 가운데 메인 UI에 각 상태를 나타내는 방식이 필요했고..UI메니저를 만들어서 마우스가 각 객체를 선택했을때 필요한 정보(구조체)를 key메니져에서 받아 UI메니져에게 전달하는 식으로 생각했음..덕분에 key메니저가 상당히 무거웠지만(당연할수 밖에 없음..)꽤 괜찮은 생각이였음..하지만 문제는* 큰틀 그 이상 그 이하 생각을 못했던 점..큰틀과 점점 더 작아지는 부분에 대해 생각이 매우 미흡..하나의 객체나 하나의 무언가 필요할때 그 연계성에 대한 생각이 매우 미흡했다..문서화가 없었다는 점이 미칠듯한 망한 요인..반드시 어느정도의 문서화가 필요하다..머릿속에..